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Instalação

AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

É necessário que seu ambiente de desenvolvimento esteja de acordo com os seguintes pré-requisitos:

  • Possuir o Developer SDK do Flutter instalado;

UTILIZANDO O CLI DO FLUTTER

Para adicionar o SDK Flutter do Unico Check ao seu projeto, execute o seguinte comando utilizando o CLI do flutter:

$ flutter pub add unico_check

Este comando adiona a seguinte linha no arquivo pubspec.yaml de seu pacote:

dependencies:
unico_check: ^2.0.2
Obter pacotes manualmente

O comando flutter pub add unico_check dispara implicitamente o comando flutter pub get. Caso o pacote não tenha sido instalado corretamente, certifique-se que o unico_check em seu arquivo pubspec.yaml e rode o flutter pub get manualmente.

PERMISSÕES PARA UTILIZAÇÃO DA CÂMERA E INTERNET

Para utilizar o método de abertura de câmera em seu projeto é necessário adicionar as permissões antes de compilar a sua aplicação. Segue o exemplo:

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Camera usage description</string>

INCLUSÃO DA DEPENDÊNCIA

Após configurar o SDK Flutter, basta importa-lo em seu projeto. Para isto, importe o pacote em código Dart:

main.dart

import 'package:unico_check/unico_check.dart';

OBTENDO AS CREDENCIAIS

Para utilizar o SDK Android é necessário obter a credencial SDK Key, uma chave única de identificação do cliente gerada pela equipe da Unico.

  1. Entre em contato com o CSs e/ou time de Onboarding.
  2. Solicite a SDK Key informando os identificadores de suas aplicações. Bundle Identifier para iOS, PackageID para Android e Host para WEB.
  3. Os identificadores de suas aplicações serão vinculados a SDK Key pela equipe da Unico.
  4. Você recebe a sua SDK Key para implementar o AcessoBioConfigDataSource
Credenciais (Client API Key) - Método Depreciado

Para importar as credenciais (Client API Key) em seu projeto, utilize o guia a seguir:

  1. Acesse a sua instância com o login e senha;
  2. Role a barra de menus para baixo e clique no menu Configurações, em seguida clique no menu Integração e por fim clique no menu API Key;
  3. Para criar uma API Key clique em + Nova API Key ou para editar clique sob a API Key desejada;
  4. Se desejar utilizar o modo câmera de selfie com Liveness, verifique se o campo Utiliza liveness com interação está preenchido com a opção SIM. Se estiver preenchido com NÃO, ou não estiver aparecendo, entre em contato com o suporte através da Central de ajuda e solicite a ativação; Para mais informações sobre LIVENESS COM INTERAÇÃO, clique aqui.
  5. No campo Utiliza autenticação segura na SDK selecione a opção Sim;
  6. Expanda a seção SDK Android, adicione a identificação do projeto e o Package Name;
  7. Por fim, clique em Salvar;
  8. Volte para a seção APIKey;
  9. Escolha a API Key configurada, na coluna Bundle, clique no botão de Download;
  10. Uma nova seção é aberta, selecione a opção Android;
    NOTA

    Se a aba não abrir, verifique se o seu navegador está bloqueando os pop-ups.

  11. Clique em Gerar e automaticamente uma nova aba é aberta em seu navegador contendo informações do projeto em formato JSON;
  12. Salve esse JSON.

EMBARCANDO AS CREDENCIAIS EM SEU PROJETO

Para embarcar a SDK Key ao projeto, implemente o protocolo AcessoBioConfigDataSource em sua classe.

  final _configIos = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Ios",
getHostKey: "Your HostKey Ios");

final _configAndroid = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Android",
getHostKey: "Your HostKey Android");

void initUnicoCamera() {
_unicoCheck = new UnicoCheck(
listener: this,
unicoConfigIos: _configIos,
unicoConfigAndroid: _configAndroid);
}
Credenciais (Client API Key) - Método Depreciado
  final _configIos = UnicoConfig(
getProjectNumber: "Your ProjectNumber Ios",
getProjectId: "Your ProjectId Ios",
getMobileSdkAppId: "Your MobileSdkAppId Ios",
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Ios",
getHostInfo: "Your HostInfo Ios",
getHostKey: "Your HostKey Ios");

final _configAndroid = UnicoConfig(
getProjectNumber: "Your ProjectNumber Android",
getProjectId: "Your ProjectId Android",
getMobileSdkAppId: "Your MobileSdkAppId Android",
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Android",
getHostInfo: "Your HostInfo Android",
getHostKey: "Your HostKey Android");

void initUnicoCamera() {
_unicoCheck = new UnicoCheck(
listener: this,
unicoConfigIos: _configIos,
unicoConfigAndroid: _configAndroid);
}

Dúvidas?

Não encontrou algo ou ainda precisa de ajuda? Se já é um cliente ou parceiro, pode entrar em contato através da Central de Ajuda.